Anmeldelsessammendrag: 'The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild' er et Nintendo-mesterverk
Nintendo sinLegenden om Zeldaer en elsket serie som sjelden, om noen gang, har gjort et skikkelig feiltrinn.Breath of the Wild, som lanseres 3. mars den nye Nintendo Switch og Wii U, er bare 'stor' Switch-lanseringstittel og pre-release-dekning har falt spennende sammenligninger med spill somGTA VogMørke sjeler -desidert ikke-Nintendo-lignende spill. GjørBreath of the Wildrangere medZeldaer det beste, eller er en vidstrakt Hyrule en stor feil? Her er hva anmeldelser sier:
Den klassiske 'Zelda'-varejakten er borte - til det bedre
I stedet for den forskjøvede vareutrullingen av tidligerezelda, hvor du søkte etter temaartefakter som utvidet handlingsområdet ditt, får du flere fra begynnelsen, inkludert tre som lar deg fikle med selve virkelighetens stoff. Bomber, en annen velsignelse som ble gitt tidlig, er nå i hovedsak geometri-bøyde magiske trollformler du kaster mens du tenker på treghet eller tyngdekraft. Og det er bare starten.
[ TID ]
Dette er et spill som sier 'ja' til alt du ber om det. Helt fra begynnelsen kan du svømme i hvilken som helst innsjø, plukke opp hvilken som helst steinblokk og krysse hvilken som helst grop. Når du prøver et sprøtt eksperiment, vil spillet forplikte. Du kan klatre opp alle vegger, fjell eller tårn i verden, noe som gir deg friheten til å utforske kartet på en måte som ingenZeldaspillet har matchet.
[ Kotaku ]
Breath of the Wild er ikke bare det mest radikale avviket fra Zelda-tradisjonen i sin 30-årige historie, det er det første Nintendo-spillet som føles som om det ble laget i en verden der Half-Life 2, Halo, Grand Theft Auto 3 og Skyrim skjedde. Den er inspirert av de store og andre, men den aper dem ikke mer enn den hviler på sine egne laurbær.
[ Eurogamer ]
Dette spillets Hyrule gjør de fleste åpne verdener til skamme
Det er en ofte slående, konsekvent slående visuell prestasjon, som gir uttrykk for det legendariske japanske animasjonshuset Studio Ghiblis filmer på en måte som virker kjærlig påvirket snarere enn avledet. Den inneholder tilfeldigvis også noe av den beste, mest varierte musikken serien noen gang har hatt, og for første gang i et Zelda-spill stemmeskuespill for en rekke karakterer.
[ Polygon ]
Mange åpne verden-spill lar deg utforske hele kartet når du vil, men Hyrules landskap og Links evne til å klatre gir mer givende utforskning enn jeg noen gang har sett i sjangeren. Det meste av verden er ikke tilgjengelig via veier og veipunkter som er enkle å følge. Jeg brukte mange timer på å utforske utenfor allfarvei, glide over kløfter og skalere fjell.
[ Kjempebombe ]
Typiske 'Zelda'-puslespill er delt inn i små helligdommer
Puslespilllogikken innBreath of the Wildføles legitimt logisk og smart fysikkbasert. Det er valgfrie helligdommer spredt over hele Hyrule som fungerer som fangehull i minipuslespill, og nesten uten unntak har de alle vært veldig morsomme å finne ut. Ved slutten av de fleste Zelda-spill har jeg følt at spillet omtrent hadde brukt opp ideene for puslespill og fangehull. Etter å ha løst 50 helligdommer i løpet av 60-70 timerBreath of the Wild, jeg leter fortsatt etter mer.
[ Polygon ]
Helligdommene forenkler ogsåZeldafangehullsformel på en nesten mobilspilllignende måte, noe som resulterer i tilfredsstillende raske gåter som vanligvis kan fullføres på mindre enn 15 minutter eller så. Enda bedre, i motsetning til vanligZeldagåter, de iBreath of the Wild's helligdommer har ofte flere løsninger.
[ The Verge ]
'Breath Of The Wild' kan være et tøft overlevelsesspill
Du må være forsiktig, kreativ og ressurssterk i din innsats for å kjempe mot villmarken. Utenfor rustning må du hente alt fra feltet. Du tjener nye våpen ved å stjele fra fiender og tilberede gjenopprettende måltider og eliksirer ved å kombinere ressurser som finnes i miljøet. Døden kommer raskt, og enten det er i hånden til en formidabel fiende eller fordi du stormet uforberedt ned en forrædersk vei, er du tvunget til å revurdere nesten alt du har lært fra tidligere Zelda-spill.
[ Gamespot ]
Sammenligninger med spill somMørke sjelerer sannsynligvis uunngåelige, men de er ikke akkurat rettferdige. Du mister ikke noe når du dør, annet enn at tiden går tilbake til der du var. Du må imidlertid kjempe med utstyr med begrenset levetid, og ressursene vil ofte være knappe med mindre du samler ingredienser for å lage eliksirer og måltider.
[ Polygon ]
Historien er akseptabel, stemmen handler mindre
Mens de fleste Zelda-spill er forankret i tunge tradisjoner, er denne voksende historien alt annet enn og har mange sjarmerende karakterer og overraskelser å avsløre. Det er utrolig at den fungerer så bra samtidig som den lar deg takle fangehullene i hvilken som helst rekkefølge du vil.
[ IGN ]
Resten av historien er enkel, kjent for selv de som aldri har spilt et Zelda-spill, men måten den presenteres på er interessant, og setter spørsmålstegn ved den kjente skjebnen til Link og Zelda på en måte som fikk meg til å sympatisere med de kjempende heltene (til tross for de underveldende stemmeprestasjonene til Zelda og birollene).
[ Game Informer ]
Ytelsen på bryteren kan være litt røff
Det er verdt å merke seg at mensBreath of the Wildkommer også ut på Wii U, Nintendo ga kun Switch-kopier til utsalgssteder for gjennomgang.
Dens kunststil og karakterdesign er blant de beste jeg har sett i serien, men det er ingen tvil om at bildefrekvensen får en stor hit fra tid til annen. Dette er mest tydelig i områder som tette skoger og befolkede byer. Ting beveger seg vanligvis på et anstendig klipp, men du vil garantert legge merke til at spillet tøffer hvis du tar en spasertur gjennom Kakariko Village under et regnvær.
[ Kjempebombe ]
Du kan spille 'Breath Of The Wild' i lang, lang tid
Den nye Hyrule føles enorm, men aldri tom. Det føles stort, men aldri tilfeldig. Det er ledetråder og designtriks over hele verden, som er tett og full av hemmeligheter.
[ Kotaku ]
Jeg har hatt så mange eventyrBreath of the Wild, og hver av dem har en unik historie bak det som førte meg til dem, noe som gjør dem til historier på toppen av historier. Og selv etter at jeg har brukt mer enn 50 timer på å søke langt ut i Hyrule, klarer jeg fortsatt å komme over ting jeg ikke har sett før. Jeg vil lett bruke 50 til 100 til å prøve å spore opp de fascinerende øyeblikkene.
[ IGN ]
TL;DR
Mer enn bare noen spillserie,ZeldaHjertet ligger i utforskning, det øyeblikket å se et ruvende fjell i det fjerne og innse at du til slutt vil være i stand til å nå toppen.Breath of the Wildtar denne ideen, kutter ut loet og utvider det. Det henter ideer fra andre spill, som å lage eller overleve, men får dem til å føle seg perfekt hjemme i det elskede universet.
[ The Verge ]
Se traileren
Når du er utslittBreath of the Wild(eller hvis du ikke får tak i en kopi), sjekk ut en ny film eller TV-serie ved hjelp av vårGjennomgå Roundup-kanalen.
Mathew Olson er assisterende redaktør i Delfin.