Den kuleste tingen på internett denne uken er 'Derelict', en interaktiv skrekkhistorie

Artikler

Å sortere gjennom en etterslep av e-poster høres ut som det kjedeligste man kan tenke seg, men når disse e-postene blir hentet fra den svarte boksen til et øde romfraktskip - vel, det er en av de mest fascinerende opplevelsene som har vært på nettet denne uken.

Dette er premisset for Forlatt , en interaktiv sci-fi-skrekkhistorie laget av PC Gamer-forfatter Andy Kelly . Utviklet ved hjelp av Hyssing , et teksteventyr 'spillmotor' 1 , Derelict setter deg, noen navnløse bedriftsromaner, mot dusinvis av ukrypterte e-poster, chatter, lydtranskripsjoner og systemlogger. Fra dette rotet av informasjon er det opp til deg å finne ut hva som skjedde med Orknøyene og dets mannskap.

Som de fleste narrative verk, Forlatt oppleves best å vite så lite som mulig. Du kan kjøre gjennom det hele på rundt en time, og stol på oss når vi sier at det er en time som er godt brukt. Spill Derelict nå .



ultrastrålende

De som har spilt et videospill før, kjenner kanskje igjen denne typen narrativ innramming. Du, spilleren, ruller opp til et forlatt laboratorium/skip/bil/hus. Normalt ved inngangen er det en slags tekst- eller lydlogg som antyder hva som kan ha skjedd i dette skallet til et laboratorium/skip/bil/hus. Deretter bruker du de neste 45 minuttene til en time på å utforske – kanskje kjempe mot noen banditter/mutanter/zombier/rogue AI – og grave opp flere tekst-/lydlogger. Til slutt setter du sammen det som skjedde.

I videospill er denne typen historiefortelling vanligvis henvist til kule, men til slutt ikke-kritiske sideplott. Med mindre du er superinvestert i verden utviklerne skapte, kan det å lete etter biter av tekst eller lyd føles kjedelig og nesten som en ettertanke hvis hovedhistorien har, du vet, action og dialog og levende NPCer.

Det vil si at du kan se på Forlatt og koker det ned til 'Å, noen tok konseptet med tekstlogger og laget et helt spill ut av det.' Men du tar feil! Du spiller Derelict på en datamaskin, akkurat som spillets hovedperson ville vært – sorterer gjennom dekrypterte data, leser tekstlogger og prøver å sette alt dette sammen i hodet ditt. Og uten distraksjonene fra andre systemer som et stort videospill presenterer – løping, skyting, slåssing, andre sideoppdrag du kan gjøre og så videre – er du tvunget til å fokusere laseren på disse e-postene. E-poster! Moro!

Så, som med enhver skummel historie, vent til solen går ned. Ta på litt skummel ambient musikk . Og dykke ned i Forlatt .

ultrastrålende

1

Spillmotor er i anførselstegn her, siden Twine fungerer mer som et verktøy for å sette sammen et tekstbasert spill, men å kalle det bare et verktøy oppnår ikke helt den samme taksonomiske effekten. Twine-spill er en slags sjanger for seg selv, men det er et innlegg for en annen gang.

Steve Rousseau er funksjonsredaktør hos Delfin.