Detaljer om Google Stadia Gaming Platform

Artikler

Google, i sin uendelige søken etter å gå fra søkemotorselskap til leverandør av absolutt alt, ønsker å etablere seg som en seriøs utfordrer i videospillindustrien. Sent i fjor kjørte Google en betaversjon for Project Stream, svaret på lignende on-demand, skybaserte spillstrømmetjenester – men i motsetning til for eksempel Sonys PlayStation Now, kjørte Project Stream rett inne i Google Chrome. Beta-deltakere kunne spille Ubisofts 'Assassin's Creed: Odyssey' gratis rett i nettleseren deres, og forutsatt at internettforbindelsen deres var god, opplevelsen virket lovende.

I dag leverte Google sin første keynote noensinne fra Game Developers Conference (GDC) i San Francisco. I forkant av presentasjonen har ryktene svirret som spillindustriens armaturer har sluttet seg til selskapet og blitt annonsert som panelgjester. Ville Google kunngjøre en spillstrømmetjeneste med en kontroller (kan det potensielt kjøres på en Chromecast-lignende dongle, eller bare på en Chromecast)? Ville de annonsere en splitter ny videospillkonsoll, som har som mål å konkurrere med Sony, Microsoft og Nintendo direkte?

Vel, nå vet vi hva Google hadde i vente: Sundar Pichai introduserte Stadia ,en plattform som søker å kombinere spillstrømming av Project Stream på alle skjermer med videostrømming av YouTube, som lar spillutviklere koble direkte til spillbare versjoner spill fra YouTube-trailere og hoppe inn i livestreamers flerspillerspill (å, og de lansererStadia spill og underholdning, et første partyspillstudio som vil utvikles eksklusivt for plattformen). La oss hoppe over hovedtribunen og forretningsforedraget – her er de gode tingene fra Googles presentasjon:



Stadia er bygget for å kjøre på alle typer maskinvare

Etter at Pichai annonserte navnet på tjenesten, inviterte han ut tidligere MicrosoftogSony-sjef Phil Harrison for å snakke om Stadias maskinvare (eller, på en måte, mangel på sådan). De demonstrerte 'Assassin's Creed: Odyssey' igjen, og kjørte på en Chromebook, en Pixel, et lavt stasjonært skrivebord, et Pixel Slate-nettbrett og en TV via en Chromecast-dongle.

Googles Wi-Fi-aktiverte kontroller ser ut som avkommet til Xbox- og PlayStation-kontrollerne

Selv om det ikke er noen konsoll og åpenbar støtte for tastatur og mus og andre inndatametoder (Pixel-telefonen ble demonstrert med det som så ut til å være en tredjeparts kontrollerbar), vil Google gi ut en kontroller for Stadia. Vi er langt borte fra tiden med eksentriske kontrollere som N64-ene og Dreamcast-ene, men Stadia-kontrolleren har en finurlighet i ermet: integrert Wi-Fi som sender og mottar data fra Googles datasentre og lar kontrolleren synkronisere spill og fremgang med hvilken plattform du kobler den til.

Google hevder at Stadia vil lanseres med støtte for opptil 4K HDR-oppløsninger som kjører med 60 bilder per sekund

Selv om kvaliteten på Project Stream-betaen svingte mellom 720p og 1080p og kjørte med 30 bilder per sekund – med merkbar inndataforsinkelse, ifølge mange som prøvde den – hevder Google at når Stadia lanseres vil den kunne støtte langt høyere oppløsninger med dobbel bildefrekvens.

Marty Stratton fra id Software kom ut for å kunngjøre at den kommende 'Doom: Evig' kjører med 4K, 60 bilder per sekund når den lanseres på Stadia, så Google må være trygg på at datasentrene deres og den oppskalerte skyinfrastrukturen deres vil være i stand til å tjene opp en lynrask Doom Slayer-spilling, så de ikke blir dratt (og fragmentert) ?) av ytelsesbesatte PC-spillere.

Du vil ha muligheten til å streame spillingen din rett til YouTube samtidig

En åpenbar utvidelse av å streame videostrømmen til et spill til en spiller er at det ikke er mye vanskeligere å streame den samme videoen ut andre steder. Stadia vil la spillere strømme og arkivere spillingen på YouTube – du kan allerede streame spillingen rett ut av esken på Xbox One og PlayStation 4, men tilsynelatende vil dette være en prosess av høyere kvalitet og mer sømløs når det ikke er boksen din sende video ut til Twitch eller YouTube, men heller Googles datasentre streamer den rett ut til seerne mens du spiller.

Stadia vil støtte spill på tvers av plattformer ... på en eller annen måte?

Phil Harrison kunngjorde at Stadia vil la utviklere støtte spill på tvers av plattformer, men nevnte ingen plattformer eller hentydet til noen begrensninger. Gitt at Sony er detfortsattstikkendeom spill på tvers av plattformer selv om Microsoft og Nintendo koser seg med hverandre, ta en pause: snakker Google virkelig om Stadia-spillere som spiller mot spillere på PC-er eller tradisjonelle konsoller, eller sier de bare at Stadia-spillere på telefoner vil kunne spille med Stadia-spillere på andre plattformer?

Google og spillutvikleren Tequila Works har eksperimentert med maskinlæring for stiloverføring

Hvorfor stoppe med å håndtere nettverk og tradisjonell gjengivelse? Med Googles enorme datasentre er det potensiale til å knuse alle slags kompliserte beregninger som vil få ensomme prosessorer og GPUer til å gi opp spøkelsen. En demo som ble vist på scenen var et flerspillerspill med robuste fysikksimuleringer, men det mer spennende eksemplet var Style Transfer-demoen. Jobber akkurat somandre eksempler på overføring av maskinlæringsstilerdu har sett tidligere, men på toppen av en gråtonespillverden lar Style Transfer-demoen utviklere mate input-bilder og ha sine kunststiler – vel, som tolket av det maskinen 'ser' – på toppen av spillgeometrien . Noen eksempler så mer imponerende ut enn andre, men hvis teknologien gjøres tilgjengelig for alle utviklere som jobber på Stadia, vil vi garantert se noen 'drømmer datasentre om'frosker med hund i ansiktetspill kommer ut av det.

State Share vil i hovedsak la folk dele lagre spill via en enkel hyperkobling

Dylan Cuthbert, grunnlegger av Q-Games (produsenter av PixelJunk-serien) hjalp til med å introdusere State Share, en Stadia-funksjon som lar spillere, utviklere og videoskapere i hovedsak plukke opp et spill fra et lagringspunkt via en hyperkobling. La oss si at du har skapt en spesiell utfordring eller har støtt på en utrolig situasjon i et enkeltspillerspill som du vil at andre skal oppleve: bare slipp en lenke og alle som klikker blir tatt rett til det punktet i spillet, med alle samme statistikk, inventar osv.

På samme måte vil du kunne stå i kø i flerspillerspill via YouTube - hvis streameren velger det

Hva om, i stedet for strømsniping din favorittspill livestreamer, kan du bare hoppe inn i en kø og spille med dem? Høres bra ut, men i praksis vil dette sikkert være en funksjon som bare de mest eventyrlystne streamerne – eller de som er populære nok til å ta betalt for privilegiet å spille med dem – vil omfavne. Du kan kanskje gjøre det enklere å komme inn i flerspillerspill, Google, men du vil ikke kunne fikse folks dårlige holdninger!

Google Assistant er innebygd i kontrolleren for å hjelpe deg når du står fast

Akkurat som i «Henne» med Stadia vil du ha en alltid tilstedeværende AI-ledsager et knappetrykk unna for å gi veiledning hvis du sliter med et puslespill eller vanskelig møte ... bare, du vet, Google Assistant vil ikke høres ut som Scarlett Johansson og vil ikke danne et forhold med deg og deretter utro deg med hundrevis av andre mennesker … ennå?

Den kommer senere i år

Etter å ha hentet ut Jade Raymond for å introdusere Stadia Games and Entertainment, Googles nye førstepartsspillstudio (nei, de viste ikke noe de jobber med), kom Phil Harrison tilbake ut på scenen for å avslutte presentasjonen med en løfte: Stadia vil lanseres i USA, Canada, Storbritannia og Europa senere i år. Ingen ord om pris eller andre detaljer, men vi vil sannsynligvis høre mer fra Google rundt Electronic Entertainment Expo (E3) om noen måneder.

Vi vil også høre fra Microsoft, Sony og Nintendo rundt da også – tiden vil vise hvordan de reagerer på ankomsten av en stor ny konkurrent på scenen.

Mathew Olson er assisterende redaktør i Delfin.