Er den nye 'Doom' bra? Her er hva vurderingene har å si
Det er over to tiår siden sistUndergangspill. Med 2004-talletDoom 3velger hoppeskrekk fremfor skytedemoner, id-programvare heter med viljeUnderganghar mye riding på Doomguys skuldre. Så, lever den opp til alles favoritt sirkulærende, demonmordsimulator?
Mens den ble utgitt sist fredag, betyr mangelen på anmeldelseseksemplarer for spillkritikere at de går gjennom demonhordene i takt med alle andre. Endelig begynner anmeldelser å trille inn, og den generelle følelsen virker stort sett positiv.
Ja, det er virkelig et Doom-spill
Doom 3,et teknisk mesterverk som sannsynligvis ville blitt tatt varmt imot om det ikke hadde blitt kaltDoom 3,etterlot en dårlig smak i munnen på mange. Heldigvis ser den ut som den nyeUnderganger en tilbakevending til formen sier RockPaperShotguns Alex More:
Jeg hadde aldri trodd det, men DOOM er tilbake.
Tilbake som i virkelig tilbake: ikke bare et navn. Tilbake som i kamper som fortsetter og fortsetter til du tror du bare ikke orker mer, men det gjør du. Så puster du og lader inn i en annen. Tilbake som i aldri slutt å bevege seg. Ikke et sekund. Tilbake som i helvete.
[ Rock Paper Hagle ]
Og Gamespots Peter Brown gjenspeiler den samme følelsen, forsikrer oss det, ja, dette er virkeligUndergang:
Å spille den leverer den samme opprørende mani som den originale Doom og Doom II gjorde på begynnelsen av 90-tallet: overveldet av gruene rundt hver sving, men bemyndiget med en imponerende samling våpen klar.
Men den nye Doom er høyere og raskere enn den gamle modellen. Kampene krever mer av deg, og heavy-metal-lydsporet får kroppen til å dirre av turbulente bølger av adrenalin. Fra begynnelsen er to ting gjort umiddelbart klart: du ble født for å drepe demoner, og du vil gjøre alt som trengs.
[ Gamespot ]
Som sådan eksisterer en historie knapt
Basert på de fleste inntrykk av spillet,UndergangPlottet til er enkelt: Demoner har invadert en menneskelig bosetning på Mars. Er du en dårlig nok fyr til å stoppe dem? Destructoids Zack Furniss oppsummerer spillets eneste store fortellerøyeblikk:
Etter å ha startet lenket til en plate i et Mars UAC-anlegg, plukker Doomguy the Doom Marine en pistol og begynner å drepe i løpet av sekunder. Han tar tak i Praetor-drakten sin, går gjennom en kort opplæring og dreper sin første bølge av fiender, og knekker knokene før han slår vekk handlingen... For det meste innså id Software at spillere ikke kjøper Doom for plottet, og hovedpersonen slår, ødelegger og knuser alt som kan sees på som et oppdrag eller et mål.
[ Destruktoid ]
Noe som er greit, fordi kampen er utmerket
Som originalenUndergangogDoom II, 2016-talletUndergangfokuserer mesteparten av sin energi på sprengningen av et stadig økende antall og variasjon av helvetesspawn med et ballongant antall våpen og oppgraderinger. Det sa kampen avUnderganger en moderne vri på en elsket formel sier Polygons Athur Gies:
Nærhet er bare ikke den samme typen risiko i denne nye Doom som den var i de originale spillene, og oppmuntringen til å komme nærme og treffe ting er en stilltiende innrømmelse av det. Men hei, det fungerer stort sett. Og å sprenge ting med hagle er passende tilfredsstillende... Denne Doom virker mer fokusert på følelsen av å drepe ting i de originale spillene og også den konstante følelsen av oppdagelse. Den mangler undertrykkelsen som definerte Doom 3, og virker mer interessert i en mye mindre stressende form for moro.
[ Polygon ]
Og tillegget av 'glory kills' øker samtidig strømmen av kamper samtidig som det fjerner kjedeligheten ved å jakte på helse og ammunisjon. Kotakus Julian Benson forklarer :
Kampmessig er den store nye funksjonen i Doom glory kills – en rekke voldelige henrettelser som du kan utføre på nesten døde fiender... Glory kills er ikke sjeldne ting. Du vil stole på dem flere ganger i hver skuddveksling fordi hver henrettelse garanterer at en helseopphenting vil falle fra demonens lik. De spesielle drapene blir bare et slag til kamprytmen.
[ Kotaku ]
Inkluderingen av så mange hemmeligheter kan imidlertid bli kjedelig
Tar et nikk fraDoom IIutforskningselementer,Doomslabyrintisk kartdesign gjør det mulig for spillere å jakte på hemmeligheter og oppgraderinger. Selv om den store mengden av ting å finne, og arkitekturen på komplekse nivå kan til tider være litt mye skriver The Guardians Simon Parkin:
Hemmeligjakten truer med å undergrave fremmarsjens haster, men det er en konflikt på lavt nivå i spillets grunnleggende design. Dessuten, selv om du velger å ikke lete etter bonuspynt, må du fortsatt bygge opp et mentalt kart over hvert nivå, siden du ofte må gå tilbake til steder som ikke var mulig å navigere før du har funnet det nødvendige nøkkelkortet. Under monotonien til de snuskete korridorene, identikit-flapende monstre og endeløse lavastrømmer, tilbyr spillet rutinemessig en mesterklasse i nivådesign.
[ Vergen ]
Hva med flerspilleren?
Ehm, vel, la oss bare si detUndergangnytes best når enspiller boltrer seg gjennom helvetes horder. Når det er sagt, kan du koble deg til internett og drepe din medmenneske. Er det like hyggelig? Vel, la oss si at det ikke er returen til det konkurrerende arenaskytteren, som IGNs Joab Gilroy forklarer :
I flerspillerdelen av Doom er tonen dramatisk annerledes. Der enspillerdelen av Doom først og fremst er old school med noen få nye triks, låner flerspillere tungt fra moderne skytespill, glemmer røttene og blir i sin tur uforglemmelig... Som Halo, Call of Duty og de fleste andre moderne skytespill, begrenser Doom deg til bare to våpen, men det gir deg begge våpen når du spawner.
[ IGN ]
Med det sagt,DoomsSnapMap-modus - en slags sandkasse i spillets nivåredigerer omtrent på samme måte somHeiForge-modus ellerLille store planet— er et lovende tillegg som burde gi spillere mange fellesskapsskapte særheter å spille. Bare noen få dager etter utgivelsen er det allerede noen utrolige kart å spille, som RockPaperShotguns Alec Meer rapporterer:
Hot Potato: Thy Spud Consumed er verket til den serbiske spilldesigneren Miodrag Kovachevic, aka. MDII på Twitter. Kartet er en sterk prestasjon i seg selv, etter å ha tenkt nøye på hvordan DOOMs flytende, høyhastighets dobbelthoppende bevegelse kan snus til en slags miljøløpsmodus i stedet for å skyte.
[ RockPaperShotgun ]
TL;DRUnderganger et spill hvor du skyter tusenvis av demoner med store kanoner, mens du ringer rundt en Mars-forskningsbase full av hemmeligheter og enda flere demoner. Til slutt reiser du til helvete og skyter flere demoner med større våpen. Ja, dette erUndergang.
Steve Rousseau er funksjonsredaktør hos Delfin.