Er Overwatch et godt videospill — Her er hva anmeldelsen sier
Det er ingen overdrivelse å si detOverwatcher et av de mest etterlengtede spillene i nyere tid (i hvert fall siden den nylige utgivelsen av Undergang ). Blizzard Entertainments teambaserte, klassebaserte førstepersons flerspillerskytespill er deres første nye franchise på 17 år - kanskje du har hørt om deres tidligere titler:Djevel,StarcraftogWarcraft? For å si det på en annen måte, Overwatch er et spill der du og en rekke fargerike karakterer med kontrasterende og komplementære evner går rundt og skyter hverandre på mildt sagt futuristiske steder rundt om i verden.
Riktignok de som har hatt en forbigående interesse for å spilleOverwatchhar sikkert allerede fått en smakebit med en rekke lukkede og åpne betahelger de siste månedene. Når det er sagt, hvordan er spillet nå som det er i publikums hender? Her er hva anmeldelsene har å si.
Det er en feiring av omtrent alle FPS fra de siste 15 årene og litt til
En av få bekymringer under utviklingen avOverwatchvar om Blizzard, et selskap som er kjent for sin RPG- og RTS-kunnskap, men ingen erfaring med First Person Shooter, kunne levere innenfor en av de mest overfylte, og uten tvil kritisk krevende, sjangrene i bransjen. Gamespots Mike Hardy berører de mange påvirkningene som formetOverwatch,og hvordan Blizzard på en eller annen måte klarte å blande dem alle til et utmerket spill:
Overwatch er litt av en tidsmaskin, som reiser tilbake gjennom historien til skytespillsjangeren og låner ideer fra ikoniske skytespill gjennom årene: den flytende arenakampen til Quake; den grusomme presisjonen til Counter-Strike; dynamikken til Titanfall, og de refleksive ildkampene til Call of Duty. Men Overwatch er ikke en slave av dens påvirkninger – den foredler dem til noe mer. Ved å stå på skuldrene til gigantene har Overwatch laget en frisk, moderne, kompleks opplevelse som viser tillit til de ulike elementene, og hvordan de alle flyter sammen.
[ Gamespot ]
Eskapistens Steven Bogos trekker en berettiget sammenligning med det en gang godeTeam Fortress 2, som en stund var det lysende eksempelet på hvordan man kan designe et klassebasert flerspillerskytespill. For Bogos er Overwatch imidlertid avhengig av ferdigheter – i stedet forTF2sin nå oppsvulmede våpenbasseng — er en velkommen forandring:
Det virkelige magiske trikset som Overwatch drar er å få hver helt til å føle seg balansert og nyttig, hver med sine egne styrker og svakheter. Du kan bytte helter når du dør, så hvis du blir lei av å stadig bli snikskyttet av den irriterende enkemakeren, kan du bytte til en helt hun er svak for (hint: Winston) og motarbeide henne. Det er som et veldig raskt spill med stein-papir-saks, spesielt når det kommer til lagsammensetning: enkelt sagt, hvis du ikke har et 'balansert' team med skadeforhandlere, stridsvogner, forsvarere og støttespillere, vil du sannsynligvis tape... Hver helt har ett eller to våpen, noen spesielle evner og en 'ultimate' evne. Ultimatene er et annet verktøy som er lånt fra MOBA, og kan virkelig påvirke spillet. Målbaserte skyttere havner ofte i endeløse dragkamper, så smart bruk av det ultimate kan raskt snu utviklingen for laget ditt.
[ Eskapisten ]
Til tross for antallet karakterer og evner, er det fortsatt enkelt å plukke opp og spille
Det er forståelig at multiplayer online battle arena (MOBA) påvirker - tenk på spill somDota 2,League of Legends, og Blizzards egneHeroes Of The Storm– Kan virke skremmende. For å bli enda på grensen til disse spillene, må du bruke timer på å spille hvert av spillenes store liste med karakterer, forstå deres styrker og svakheter, slik at når du endelig blir stilt mot en gitt karakter, vet du hva de er i stand til . Men ifølge Ars Technicas Steven Strom har Blizzard klart det holde listen deres på 21 karakterer stort sett intuitiv .
Bortsett fra de svært spesifikke egenskapene til hver karakter, er det lett å legge merke til hvor smidig og uanstrengt å spille spillet. Hver helt er akkurat komplisert nok til å forstå nesten umiddelbart, delvis takket være spillets rene, brede og lettleste miljøer. Det betyr at jeg foreløpig ikke har følt meg innbokset eller tvunget til å mestre en karakter helt før jeg kan gå videre til den neste. Takket være brukervennligheten og variasjonen av ferdigheter på hånden, har noe av det morsomste jeg har hatt i Overwatch så langt vært hot-swapping-helter. Etter å ha valgt en helt i starten av kampen, har du lov til å velge på nytt ved hvert dødsfall. Ofte oppmuntrer spillet til og med dette med vennlige forslag om lagsammensetning på den valgte skjermen.
[ Ars Technica ]
Til tross for spillets lave adgangsbarriere, er det heldigvis en spennende dybde. I følge Destructoids Chris Carter , Blizzard oppnådde noe av en hellig gral i videospill – lett å lære, men vanskelig å mestre:
Til tross for at hver kombattant bare har flere evner, har alle dybde. For eksempel kan Symettras tårn brukes som et varslingssystem i stedet for et defensivt alternativ når de vokter gangene, siden de varsler brukeren når de er blitt ødelagt. Lagkamerater kan skyte gjennom en alliert Reinhardts skjold, og gir et pusterom for stasjonære eller på annen måte sårbare karakterer som Bastion. På grunn av den absurde mengden synergi som forskjellige komposisjoner kan gi (spesielt når du tenker på at spillere kan velge den samme karakteren på et lag), kan folk komme opp med noen sprø strategier, som å bruke flere Lúcios for å booste et helt lag over kartet på sekunder med sangforsterkere med flere hastigheter.
[ Destruktoid ]
Og selv om det er et online skytespill føles det fortsatt ... vennlig?
Som alle som har hoppet inn i enPlikten kallerkamp, eller har sittet fast i en etterkampHalolobbyen, fans av online skytespill er ikke de snilleste menneskene å være rundt. Noe med å skyte anonyme fremmede i en svært konkurransedyktig setting får ikke akkurat frem det beste i menneskeheten. Men, Wireds Daniel Starkey-notat er detOverwatchhar på en eller annen måte foreløpig mistet den negative energien til nettskytespillet:
På slutten av hver kamp fremhever Overwatch de som gjorde det bra i rollen sin, og alle stemmer på hvilken spiller de syntes gjorde det best. Det er ingen 'misliker'-knapp; også dette fremmer en allestedsnærværende tone av optimisme og vennlighet. Alle er velkommen, alle oppfordres til å gjøre sitt beste. Ved å forsøke å presse kynismen ut av konkurrerende spill, jobber Overwatch mot det tilsynelatende umulige.
[ Kablet ]
Og for IGNs Vince Ingenito,Overwatch føles bare riktig .
Selv om det er sjelden at et flerspillersentrisk spill utvikler en følelse av sted, er det en haug med andre ting som flerspillerspill forventes å gjøre, og Overwatch oppnår stort sett dem. Den gjør en god jobb med å identifisere og vise godt spill til lagkamerater og motstandere, og gir jevn strøm av opplåsinger og progresjon, samt en sterk online opplevelse som får deg raskt og pålitelig inn i spill. Vi vil dykke litt dypere inn i disse elementene når jeg har hatt litt mer tid med denne endelige utgivelsen (i motsetning til betaen), men foreløpig vet du at Overwatch er en utrolig prestasjon innen flerspillerspilldesign, og en av årets beste spill så langt.
[ IGN ]
TL;DR
Hvis du er interessert i å spille et flerspillerskytespill, kan du gjøre det mye verre ennOverwatch. Det er enkelt å plukke opp, givende å spille og gjør en beundringsverdig jobb med å holde stemningen positiv – en sjeldenhet innenfor hele sjangeren med å skyte videospillmann over internett. Det er tilgjengelig nå for en svært rimelig $40 på PC og $60 for Xbox One og PS4.
Steve Rousseau er funksjonsredaktør hos Delfin.