Hva har anmeldelsene å si om No 'Man's Sky'?

Artikler

I litt over tre år ventet vi på Hei spill ' Ingen manns himmel . Det er et enkelt spill som lover mye: Det er 18 quinrillioner planeter. Her er et romskip. Utforsk dem. Slik enkelhet parert med en ubegripelig mengde dybde førte tilIngen manns himmelbli en av de mest etterlengtede titlene i 2016 – noe som sier mye gitt at både Undergang og Overwatch kom ut tidligere i år.

Så vil du gå deg vill i den nesten uendelige galaksen tilIngen manns himmel? Eller vil du oppleve at dette digitale universet er tomt, kaldt og ganske kjedelig? Her er hva kritikerne har å si.

Oppdater:Det ser ut til at PC-porten, som ble utgitt i dag, har mange problemer . Så hvis du ønsker å spille på datamaskinen din denne helgen ... kanskje vent til de er løst. Eller bare spill på PS4.



De første timene er utrolige

Forutsigbart er løftet om et helt uutforsket univers, og evnen til nesten sømløst å hoppe fra planet til planet berusende. Og ved første børste,Ingen manns himmelleverer akkurat det du tror den gjør.

Polygons Phillip Kollar var bare gulvet av det store omfanget av ting:

Det er et fullstendig teknisk vidunder, i en grad at jeg ikke en gang kan begynne å forstå hvordan det fungerer. Suset med å sprenge av fra en planet, zoome ut i verdensrommet, sikte mot en annen planet, skynde seg inn i atmosfæren og lande – alt uten synlig belastning – er uten sidestykke av noe jeg noen gang har opplevd i et annet spill. Det er ikke hyperbole; følelsen av skala er bare fantastisk.

[ Polygon ]

Rock Paper Shotguns John Walker fant også ut at kjernespillet – fly rundt, se på romvesener og så videre – leverer :

Prosessen med å gå et sted, opplevelsen av å nærme seg en ny planet fylt med nye knalldyr, er det som griper. Når du flyr rundt en planets overflate, vil du se geologisk interessante steder, kanskje en glødende huleinngang, kanskje ruinen av en gammel religiøs relikvie, eller noen raskt konstruerte metallbygninger som huser en av tre fremmede raser.

[ Rock Paper Hagle ]

…Og så begynner ting å bli repeterende

For å oppnå sitt nesten grenseløse univers er Hello Games avhengig av prosedyregenerering - hver planet, plante og dyr du finner på reisene dine er et produkt av en algoritme. Det er en imponerende bragd, for å være sikker, men noen kritikere fant ut at etter en stund begynner spenningen rundt å utforske et endeløst univers å blekne.

Gamespots Peter Brown berører den eksistensielle krisen det å utforske et uendelig kosmos presenterer:

Selv om noen få timer kommer det imidlertid et punkt hvor løkken med å søke og skaffe utstyr begynner å synke, og galaksens vidstrakte synker inn. Med et ufattelig univers som lokker, og hundretusenvis av lysår som skiller deg fra tiltenkt mål i sentrum av galaksen, blir det altfor lett å stille spørsmål ved meningen med dine sysler. No Man's Sky er en imponerende teknisk bragd, men dens enorme størrelse kan ha en pris. Hva vil det si å være i live i en verden der alt er drevet av algoritmer, og din eksistens er ensom?

[ Gamespot ]

Og etter å ha utforsket nok planeter, drev maskinerietIngen manns himmeler avslørt, som Ars Technicas Sam Machkovech forklarer :

Uansett hvor du går i NMS, forventes det at du søker etter og følger ikoner. Hver planet kan ha en prosessuelt generert serie med skapninger, formasjoner og planter, men de følger alle et kjernesortiment av omtrent 12 elementer, inkludert grunnleggende elementer som karbon, jern, plutonium og heridium. Noen har eksklusive elementer som andre ikke har (gull her, aluminium der, emeril langt der ute), men fordi det er så vanskelig å lese enkeltelementer høyt oppe på himmelen eller langt unna på en kjempebakke, er NMS avhengig av å skyve disse ikoner i ansiktet ditt som motivasjon, enten de veileder deg til inventar, til vokabularmonumenter, til vareselgere eller noe annet.

Og, i svært dårlige nyheter, har NMS allerede vist seg som en stor gjenvinner av innhold. Hver planet jeg går til har de samme 'bosetningene' og 'veggmaleriet'-strukturene, helt ned til nord-sørøst-vest-posisjonen til jernbygde bygninger i et fjells hule. De dynamiske innholdsgeneratorene har sine begrensninger, og det tok meg ikke lang tid å finne dem.

[ Ars Technica ]

Men hvis du liker å utforske, vil du fortsatt ha det bra

NyterIngen manns himmelhandler om å håndtere forventninger. Det er lett å se på et spill som viser et enormt univers der du umulig kan se alt i livet ditt, og forvente å bli sugd inn dypt.

MenIngen manns himmeler fortsatt et videospill, et produkt ikke av milliarder av år med kosmisk evolusjon, men snarere av år med arbeid fra menneskelige hender. Det kommer med andre ord til å være begrensninger.

Destructoids Chris Carter serIngen manns himmelikke som et helt nytt univers å gå seg vill i, men snarere noe du bør stikke innom en gang i blant , med et kort pusterom fra vår egen virkelighet:

Jeg er kanskje ikke så imponert over de faktiske biomene, men selv med pop-in er det en rolig følelse å fly rundt i verdensrommet eller på planeten. Jeg tenkte i utgangspunktet på No Man's Sky som noe jeg ville ønske å gå meg vill i i flere uker, som Minecraft, men jeg tror det er mer en 'hver gang i blant'-typen. Det er en chill tid som er ujevn med så mye av seg selv. Nei, det er ikke verdt å kjempe, og det er heller ikke verdt å gjøre opprør eller kjempe om.

[ Destruktoid ]

Og, som The New Yorkers Simon Parkin hevder, feilene innenforIngen manns himmel er ikke nødvendigvis unike for det , videospill eller selve konseptet med utforskning:

Spillet kommer mye nærmere et svar på en annen gåte: Hvorfor utforsker vi? Det er spenningen ved nyhet, selvfølgelig, men i en lavere del av hjernen, under språkets rike, viser spillet at vi også tiltrekkes av løftet om å finne et bedre sted. Som No Man's Skys design ser ut til å antyde, kan vi aldri være fornøyd. Gresset er alltid grønnere, selv når det er blåere.

[ New Yorker ]

TL;DR

Videospill, som universet, er styrt av regler. Hvis du forventerIngen manns himmelfor å bryte disse reglene, kommer du til å bli skuffet. Hvis du bare vil gå deg vill og utforske subtilitetene til endeløse kosmiske drømmelandskap,Ingen manns himmeler til deg.

Se en gameplay-trailer

Mer fra Delfin

Hva anmeldelsene har å si om 'Overwatch'

Hva anmeldelsene har å si om den nye 'Doom'

Steve Rousseau er funksjonsredaktør hos Delfin.