Nei, nei, N

Artikler

Denne uken påSvar alle: Hvordan avslutter du et videospill om ditt døende barn?






Amy og Ryan Green bor i et lite hus i Loveland, Colorado. De ble forelsket i å chatte på nettet, giftet seg så snart de fylte 21, og flyttet inn i akkurat det huset dagen etter. De fikk sin første sønn Kaleb, deres andre sønn, Isak. Ryan var en dataprogrammerer og Amy tok seg av barna. De levde bare i et rot av bleier og leker, og gikk i kirken hver søndag. I 2009 fikk de sønnen Joel. Alt var flott.

Med tillatelse fra Green-familien

Så, rett rundt den første bursdagen til Joel, begynte han å kaste opp mye, og Amy og Ryan la merke til at han vippet hodet til siden. Legen tok en haug med tester og fant en svulst i hjernen hans - en spesielt sjelden og aggressiv type kalt ATRT.

Joel gikk gjennom måneder med intens behandling. Og så, en forferdelig natt på sykehuset, fikk Ryan en merkelig åpenbaring.

Joel kastet opp av en magesyke. Han ble dehydrert, men han klarte ikke å holde noen væsker nede. Ryan tilbrakte natten med ham på sykehuset. «Jeg husker bare at han virkelig ønsket eplejuice,» sier Ryan, «fordi det var en av favorittsakene hans på sykehuset, men så ga jeg det til ham, og han kastet det opp igjen.» Joel ville ikke slutte å gråte og skrike. Han fortsatte å slå hodet mot veggen i sengen. Ryan sier at det varte i fem eller seks timer, og til slutt begynte Ryan å miste det også. Til slutt, tidlig om morgenen, ba Ryan. Det var da Joel endelig sluttet å gråte og sovnet.

Og utover bare ren lettelse, hadde Ryan denne andre rare tanken: hele prøvelsen minnet ham om et videospill. Som i, du må få babyen til å slutte å gråte, så du fortsetter å prøve ting - gi ham juice, sprett ham, snakk med ham. Men i dette forferdelige spillet fungerer ingen av disse tingene. De er alle falske valg.


Med tillatelse fra Green-familien

Ryan lurte på om han kunne lage et slikt spill, der du, spilleren, ikke har kontroll. Han sier: 'Jeg vil vise deg hvordan det føles å føle seg hjelpeløs, men å ha mottatt nåde. Jeg følte at det til syvende og sist ville være oppmuntrende for folk.'

Amy ble forferdet. 'Jeg husker at han virkelig var som jeg ville lage et spill om den dagen Joel var dehydrert på sykehuset,' sier Amy. «Og jeg sa at det er forferdelig! Det er ikke et spill, og ingen vil ønske å spille det.'

Men han klamret seg til ideen, og til slutt sa Amy, ok, jeg skal gi deg tre måneder. Ryan slo seg sammen med to andre personer, en indiespilldesigner og en lyddesigner. Han raidet sparepengene sine, og sammen bygde de en prototype.

Noen måneder senere tok Ryan med seg den prototypen til Game Developers Conference i San Francisco. Ved siden av Assassin's Creed III, Battlefield 4, det nye Oculus Rift VR-headsettet – det var Ryan, med spillet sitt om sønnens kreft.

Amy ble hjemme. Hun var bekymret, fordi de var nesten tomme for penger, og hun var bekymret for at Ryan skulle komme hjem og føle seg knust. Men det var ikke det som skjedde. I stedet kom Ryan tilbake og sa at det var fantastisk. Ryan og partnerne hans i spillet hadde potensielle investorer, og de ønsket å utvide den ene scenen til et fullstendig videospill.

Amy kunne ikke tro det. «Jeg er fortsatt akkurat som på grunn av dehydreringsspillet ditt som jeg sa at du aldri skulle lage? Og han innser at du aldri har spilt det. Du har aldri spilt scenen. Så Amy tok på seg hodetelefonene for å spille, og befant seg rett tilbake på sykehusrommet.


Med tillatelse fra Green-familien

I rommet ser du ikke Joel. Du ser en tom barneseng, og du kan høre ham gråte. Du spiller som Ryan. Det er en 3D-modell av ham – han er en stor fyr med briller og mage. Han ser ut som han er laget av origami. Joels gråt tar bare overhånd. Du kan flytte musen rundt på skjermen, og alternativer vises. Du kan gå rundt i rommet. Gi ham juice. Sprett ham. Men uansett hva du gjør, blir gråten hans bare verre og verre. Etter fem eller seks minutter med dette setter Ryan seg i en stol, slipper hodet ned i fanget og ber. Som spiller kan du ikke kontrollere når den starter – bønnen skjer bare etter en stund. Så stopper gråten.

Da Amy spilte dette for første gang, ble Amy sjokkert. «Jeg bare gråt og gråt, og jeg visste at Joel hadde det bra. Han var liksom akkurat der. Som, Joel var akkurat der med oss, og likevel brakte det meg tilbake til det rommet på en mye mer ekte måte enn jeg trodde at et videospill kunne. Amy trengte ikke mer overbevisning. Henne og Ryan ble enige om å ta ut resten av sparepengene sine og gjøre dette spillet. De ga den navnet Den dragen, kreft .

Denne uken påSvar alle: Hvordan avslutter du et videospill om ditt døende barn?

Abonner på Svar alle på iTunes eller med din favoritt podcaster, besøk vår nettsted eller bare hør på Soundcloud .

Du kan også abonnere på Reply All sin RSS her .

Reply All er en podcast om Internett med PJ Vogt og Alex Goldman som vert. Du kan lytte ved å bruke din favoritt podcatcher eller ved å gå her .