Noclip.Website lar deg utforske klassiske videospillverdener fra nettleseren din

Artikler

Flere og flere videospill er det frakt med dedikerte fotograferingsmoduser , lar spillere bevege seg fra grunnleggende skjermbilder med gameplay-pålagt perspektiv til friere komposisjoner – og, i noen tilfeller, virtuelle selfies. Hvis du vil ta noen bilder i spillverdenen til dine gamle favoritter uten å komme inn i ugresset av emulering og modifikasjoner, Jasper St. Pierre's noclip.nettsted er din beste innsats. Ingen nedlasting nødvendig, den er laget for nettleseren din.

Før populariseringen av dedikerte fotomoduser var sofistikert spillfotografering stort sett domenet til PC-spillere som kunne få tilgang til utviklerverktøy med spesielle kommandoer, den mest populære/nyttige av disse kommandoene var 'noclip,' som lar spillerkameraet bevege seg fritt og passere gjennom solide gjenstander. Bevegelsen på noclip.nettsted er lik, men spillverdenene St. Pierre har importert er stort sett eldre konsolltitler.

«Den opprinnelige inspirasjonen var rett og slett å se om jeg kunne,» sier St. Pierre. «Jeg bygde opprinnelig et eldre verktøy for omtrent seks år siden nå, bare fordi jeg syntes Marios Faceship [fra «Super Mario Galaxy 2»] var kult og ønsket å utforske kriker og kroker langt nærmere enn spillets kamera ville tillate meg.'

Windfall Island fra 'The Legend of Zelda: Wind Waker' på noclip.website

De fleste av spillverdenene du kan undersøke på noclip.website er fra Nintendo GameCube, Wii og DS håndholdte, med noen få gjenutgivelser av eldre 3D-spill (som 'Super Mario 64' og 'Ocarina of Time') fra disse systemene også i blandingen. «For det første liker jeg bare Nintendo-spill, og de har utmerket kunst og design,» forklarer St. Pierre når jeg spør om fokuset på Nintendo-titler. «For det andre er teknologien deres gammel. Utviklingsavdelingen deres laget 'Skyward Sword' på en GPU fra 1999. Jeg vil understreke det. Dette betyr at mange moderne skyggeteknikker som nå er en del av 'motoren' bare er en del av modellen i disse eldre spillene. Så på mange måter er det bare lettere for meg å jobbe med, og har en tendens til å dukke opp bedre ut av boksen.'

Lang historie kort, disse enklere spillene er mye enklere å håndtere for en nettleserbasert gjengivelse (nettstedet får definitivt MacBook Air-viften til å snurre) og mer enkle å importere i utgangspunktet. «Det er mange tekniske hindringer,» legger St. Pierre til. «Sannsynligvis den største er alle feilene i omvendt utvikling/datamining du ikke har sett. Jeg har mange spill jeg gjerne vil pirke på, men jeg har bare ikke klart å knekke formatet.'

Kollisjonsdataene fra 'Dark Souls' er tilgjengelig under fanen 'Annet' på noclip.website

Å kunne fly rundt geometrien til en håndholdt 'Mario'-tittel eller gjennom de cel-shaded miljøene til 'The Legend of Zelda: Wind Waker' kan gi deg en ny forståelse for oppfinnsomheten som kreves for å pakke inn så mye detaljer med lite grafikk hestekrefter til overs. Reiser til kanten av Yoshi Circuit-sporet fra 'Mario Kart: Double Dash!!,' du kommer til punktet der den skyete, blå himmelens kuppel som omslutter verden møter vannet, ikke ulikt Truman Burbank på flukt fra Seahaven. St. Pierres favorittsted på noclip.website er det sunkne Hyrule Field fra 'Wind Waker' : 'Skybox-effekten er en av de beste som Nintendos kunstteam noen gang har laget, og det tvungne perspektivet i det fjerne er bare et veldig godt eksempel på den slags praktisk trickiness.'

Nettstedet har definitivt bruk som et verktøy ikke bare for å utforske og ta bilder av spillrom, men for å studere dem også. Jeg kunne absolutt se noen bruke noclip.website i et kurs om nivådesign for utzoomet overhead av områder og nærbilder av individuelle detaljer. Spillselskaper, Nintendo spesielt , kan være aggressive når det gjelder å forsvare opphavsrettsbeskyttet materiale, men forhåpentligvis får noclip.website lov til å eksistere sammen med andre uvurderlige ressurser for å studere og verdsette spill som mer konvensjonelle fansider og longplay-videoer.

«Jeg håper Nintendo ser at jeg er velmenende her,» sier St. Pierre. «Prosjekter som dette tror jeg ikke erstatter inntektsstrømmen for spill eller får folk til å piratkopiere. Jeg slipper ikke en fan-remake av et Nintendo-spill som kan ta unna noe de gjør internt. Min oppfatning er at prosjekter som dette bare øker nivået av verdsettelse for det rå talentet som gikk med til å bygge disse verdenene.'

Mario's Faceship fra 'Super Mario Galaxy 2' på noclip.website

I samme ånd er koden for noclip.website alt tilgjengelig i et GitHub-depot og St. Pierre ( @JasperRLZ på Twitter ) har ikke til hensikt å tjene penger på siden: 'Det er definitivt [spillutviklerne'] arbeid som vises, og hvis de ikke vil ha det opp, er det deres oppfordring. Men jeg vil aldri, * noen gang* legge ut annonser på siden, eller ta imot donasjoner. Det er ikke mine penger å samle inn. Gå og kjøp en kopi av 'Wind Waker HD' hvis dette [gir deg lyst til å] spille den på nytt :)'

På ingen måte en emulator for spillene den bygger på, og på en måte bare en tilnærming av hva fullt integrerte spillfotograferingsverktøy kan utrette, får noclip.website meg både til å ønske å se disse eldre spillene på nytt og får meg til å ønske at utgivelsene av i går henvendte seg mer til spilleren-som-fotografen. Å bytte mellom å spille spillene og sette pris på dem på denne måten ville vært så, så fint. «Jeg har bare utrolig respekt for noe av det mest krevende og tekniske arbeidet i spill», sier St. Pierre, «og noen av løsningene de finner på bisarre problemer er virkelig kule[...] prosjekter som disse kan ikke eksistere. uten de nydelige verdenene laget av talentfulle artister. Jeg setter rett og slett arbeidet deres i et annet perspektiv. Så vær så snill, ikke piratspill.'

Mathew Olson er assisterende redaktør i Delfin.